ジャンプ攻撃・ダウン・立ち上がり終了にて… |
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| 基礎攻撃部分はすべて差替え終了となりました! これで普通の見てくれはほぼα版化!!!
とはいかないですねえ… テストプレイすると、意外と固定つなぎが表示の多くを占めているのがわかります。マネキン有明が結構出る… あと、これはデフォルトARAKIのENEMY設定のせいなんでしょうけど、基礎攻撃以外のアクションが意外と多く出現するように作られているようで、ダミーすら作られていない、初期組み込みした仮立ちキャラがぽこぽこと出現します。 基礎差替えを大部分終了したため、この仮立ちキャラのぬボーっとした停止移動が目立つ目出すw
まあ、その辺は技拡張の時期にいろいろと頭をひねることになるので後回しでいいわけです。 が…基礎攻撃を組み込み済んだところで一番気になるのは
「当たり判定」
です。攻撃判定・攻撃され判定、両方気になります。 有明のアクションパターンやサイズが大体決まってしまったので、デフォルトARAKIとの体格差・攻撃部位の差が大きくずれていることが如実になってしまったのです。 これからまともなテストするには、もう入れられるところは入れてしまった方がいいっぽい。
基礎アクションが終了した後に、当たり判定を作ることといたします。でもここはここで、制作方針決めなおさないとなあ…
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6月15日(金)07:46 | トラックバック(0) | コメント(0) | まんが・アニメ | 管理
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