必殺技第二段 |
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| 有明のフィニッシュブローの一つ、後ろ回し蹴りを組み込みました。 今回の開発内最多アニメパターン数10パターンのものになりました。まあ2パターンは流用ですが。
パターン数が多いという点、それに伴うルーチン拡大による差替え部組みなおし、さらに当たり判定新規調整、という、作業が膨らんだ部分はありましたが、過去の作業の応用がほとんどで、飛び技を作る際の「分岐」と比べれば難易度は低かったです。
しかしながら、1アクション部にパターンを8個新規作成したというのが結構ハードでした。しばらくやってなかったクリッピング流れ作業が… パターン作りがシンプルだったのが幸いでしたが。
サイトでも記載していますが、必殺技追加はここでいったん保留し、超必殺技作成のコンテンツに進みます。 まあ、このまま必殺技追加続けると時間だけが過ぎていってしまうので… やり残してること、でなく、最低限やらなきゃいけないこと・まだやってないことの部分を埋めることを最優先で進めることにします。
というか、パターン多く作ったらCHAR.BMPの減りが速くなったってのが大きいんですけどね…圧縮作業はやりたくないなあ。 はやくイントロと勝利・敗退デモも作りたいです。
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6月29日(金)13:27 | トラックバック(0) | コメント(0) | まんが・アニメ | 管理
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