当たり判定はじめました |
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| 構想した当初は、この部分は意外と時間かかると思っていたのですが…全然かからなかったです!
ただ…当たり判定の概念とツール操作の工程のページを作ることに時間かかりすぎちゃいました。 つか、12桁文字化にどんだけこだわってんだよとw でもこの部分は昔から謎で、絶対触らないようにしていたのですが、
よっとまんさんのサイトで概念理解 ↓ 昔お世話になってた「KFXの小箱」
のルートで完全掌握できたので、うれしくてページに残しちゃったというw KF-Xの小箱、初めて見た時点ですでに更新されず放置状態でしたが、いまだに残ってるんですよね… 実はこのサイトの「キャラの作り方」コンテンツが、管理人がKFXキャラを作ろうという決意させてくれた、親のような存在なんですよね。いつまでも残っていてほしい。(なくならないうちに関連ページ全部コピーしちゃうかw) 内容は多くはないですが、キャラつくろうかどうか迷ってる人、作りはじめたけど何がなにやら…って人は、よっとまんさんのページと併せて読み込むと、第一歩踏み出せると思いますよ!
とと、話が大きくそれましたが、とにかく当たり判定のもやもやは、今回の作業でほぼ払拭! 実は結構神経質になってたんですよねえ… あとは後日、アニメパターン追加や大攻撃の二段階または広範囲へのバージョンアップなどの検討のみか。
それと、ENEMY.LSTを微調整しました。といってもジャンプのロジック追加しただけですけどね。 よっとまんさんのサイトでさらっと復習して、いざテストすると…まだまだ奥の深いものであることが分かりましたorz
それでも、テストプレイはかなり見栄え良くなって満足。さあ、この次は拡張アクション。 いよいよ、管理人内の格ゲー7不思議の一つ、「投げ」その他へ手をつけることに…
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6月18日(月)07:58 | トラックバック(0) | コメント(2) | まんが・アニメ | 管理
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