MIDIBGM仮作成完了! |
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| なんとまあ…想像してた時間の3分の1くらいで出来ました! まあ、できはそんなにいいものでもないですが… でも、開発初めに考えていた
・主旋律の楽譜化 ・トラックコントロール ・耳コピで和音・サブトラックをどこまで実現できるか
というところの不安が、思いのほか軽く済んだのです。 テクスト音楽サクラ万歳! 同盟万歳! 帝国を倒せ! くたばれカイザー!!
…なんか別な方向にずれてしまいましたが… でも、もっとかかると思っていたMIDI作成時間が、ほんと軽く済んで、びっくりしてます。 音楽データ作りなれてる人だと、この作業もかなり量産作業できるんだろうなあ。そもそも耳コピの経験値が違うか。とにかく主旋律以外かなり適当だからなあ…
そんなわけで、音関係への浮気は本日にていったん終了。いよいよ本来のパターンデータ作成へ移る予定です。 その前に、有明の背景素材を…これがなかなかピックアップ大変なんだよな。
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6月3日(日)19:06 | トラックバック(0) | コメント(0) | まんが・アニメ | 管理
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音声組込第一弾 |
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| (この記事は、掲示板に記載の(6月2日(土) 2時6分)日記部分を転載したものです)
久々の更新となりました。
いやいや、音声に浮気したのはモチベアップの一方法だったのに、まさかその浮気で更なる苦痛を味わうことになろうとは… イメージ的には、もっと楽に進められると思ったのですが、よく考えてみれば、立ちキャラ一括組込処理は「1つのパターンを他キャラに同じ処理」であり、基本音声一括組込(準備)処理は、「個別多種パターンを複合的に用意し処理」であって、全然同じ作業にならんし数も多いんですよね。 つくづくバカだなあ自分…
ただ、音を餞別するに当たり、ちまちまながら空手バカを見直すことが出来、いとしのトッドにも再び会えて楽しかったです。つか、トッドのピックアップ音声異常に多いし。でもHAとHUになる音声無いぞw
今週末からMIDI仮作成の予定でしたが、少し遅れ気味。 イントロサブルーチン処理をこの後行いサイトも作るため、一日か二日ずれるかな? ただ、幸いなことに、管理人は本日から1週間休みが出来ました。 先月のGWに全く休みが取れなかった分、今月休みが取れまして… 日中も毎日時間が確保できたのでゆっくりと開発できそうです。 ま、そういうときに限って誘惑が多く、得てして普段より作業すすまなかったりするのですがw
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6月3日(日)18:58 | トラックバック(0) | コメント(1) | まんが・アニメ | 管理
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