基本アクションのダミー、ようやく終了 |
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| ダミーに時間かけすぎちゃいました… といっても、画像の作成のみならず、「作成工程のルーチン化」や「素材管理のフォルダ整備」にけっこう神経を使っていたから、というのがあります。 とにかく今回の一番のテーマが、
「勢いで作らない、以後別なキャラを作るとき同じ作業をミス無く効率よく出来るようにする」
という点なので。 最初に苦労しておけば、次回のキャラで困らない。サイトでも余計な情報結構載せてますが、半分以上は自分の作業マニュアルに仕立てているからです。
実は、旧バージョン作成の際もいろいろメモはしていたのですが、ぐっちゃぐちゃになりました。 そのとき思ったのは、「メモ作りも目次とかコンテンツわけできればなあ…」という思いがあるにはあったのです。 でも、当時は『WEBサイトをマニュアルに仕立てる』という発想に行き着かなかったのです。なにせ、サイトってのは「訪問してくれたお客さんに見せるもの」という考えがありますからねえ。
今になって、数年放置されたサイトで、集客をあーだこーだ考えても仕方ないと思いました。まあ、アニマックスの空手バカの放送が終わった後だったというのも大きいですがw そこで、ブログをベースに進めていたちまちまとした開発日記がヒントになりました。WEBなら文字情報だけじゃなく、実際開発中の素材や音、ムービーもマニュアルに仕立てられるじゃないか、と。ピコーンと!
実際、開発工程をWEB化することで、開発作業はサイト作成に引きづられ遅れはしますが、その分振り返りが確実にできるようになりました。これが非常に大きい。 また、日記部分も混ざってますから、自分で読み直すのも意外と楽しかったりする。視覚効果のあるブログにもなってるんですよねこれが。
それと、今回ダミー作成終了までに時間のかかった理由の一つに、「自分のPCのHD整理」もありました。 テスト素材をガンガン作るので、HDも徐々に圧迫してきていました。もともと動画を結構保存していたので、整理しなきゃいかんなあ派思っていたのです。本日ようやく重い腰をあげ平昌五輪関係の動画をバックアップし整理しました。(ほぼカーリング関係w)
これで100GBほど空きましたが、バックアップも結構時間がかかる。結局、今日は半日くらいアックアップだけの時間になっちゃいました。うーん、ぼちぼち連休が終わるのに… まあ、連休中で有明が完成するなどという虫のいいことは考えていませんが、最初の構想では、今日当たりにはダミーでなく本素材が入っている予定だったんですよねえ…うまくいかないもんだ。
そんなこんなではありますが、ダミーとはいえ基本アクションにパターンが入ったものができ、CPU戦では見た目もぐっと格ゲーッぽくなりました。よろしければ、テスト動画もぜひ見てください。
ああ、早く別キャラ作りたいな…(←悪い病気ですw)
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6月7日(木)04:15 | トラックバック(0) | コメント(0) | まんが・アニメ | 管理
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ついに有明が動き出した!! |
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| とりあえずシステム固定つなぎアクション11種のみ、それも、各種シーンから取り込んだものじゃなく、立ちキャラを切り貼り調整して作った明らかなダミーですが…
それでも、アクションが展開されるだけで命が吹き込まれたかのよう。さらに、MIDIも微調整かけたのでずいぶん原曲に近くなったかなあと。よーやくここまできたなあ。
とはいっても、パンチキック、いやそれどころか移動もジャンプもパターン入ってない。なのでまあ、やられテストバージョンみたいなモンです。 ここからが本当の地獄だ…違うか。いや正しいかw
この後は、本来ならばこのつなぎアクションを実際の放送カットからよさげなアクションと取り込む作業に移る予定だったのですが… 動き入ったことで、もうワクワクして止まらないので、ダミーをもう少し追加することにします。モチベ持続のためです! 移動アクションとパンチキック。出来ればジャンプも入れたい。
ただ、パンチキックは立ってるのとしゃがんでるのがあるんだよなあ…小大の区別もあるけどそれはまあおいておこう。 さてさて、木曜までにどこまで進められるかな?
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6月4日(月)22:48 | トラックバック(0) | コメント(0) | まんが・アニメ | 管理
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MIDIBGM仮作成完了! |
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| なんとまあ…想像してた時間の3分の1くらいで出来ました! まあ、できはそんなにいいものでもないですが… でも、開発初めに考えていた
・主旋律の楽譜化 ・トラックコントロール ・耳コピで和音・サブトラックをどこまで実現できるか
というところの不安が、思いのほか軽く済んだのです。 テクスト音楽サクラ万歳! 同盟万歳! 帝国を倒せ! くたばれカイザー!!
…なんか別な方向にずれてしまいましたが… でも、もっとかかると思っていたMIDI作成時間が、ほんと軽く済んで、びっくりしてます。 音楽データ作りなれてる人だと、この作業もかなり量産作業できるんだろうなあ。そもそも耳コピの経験値が違うか。とにかく主旋律以外かなり適当だからなあ…
そんなわけで、音関係への浮気は本日にていったん終了。いよいよ本来のパターンデータ作成へ移る予定です。 その前に、有明の背景素材を…これがなかなかピックアップ大変なんだよな。
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6月3日(日)19:06 | トラックバック(0) | コメント(0) | まんが・アニメ | 管理
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音声組込第一弾 |
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| (この記事は、掲示板に記載の(6月2日(土) 2時6分)日記部分を転載したものです)
久々の更新となりました。
いやいや、音声に浮気したのはモチベアップの一方法だったのに、まさかその浮気で更なる苦痛を味わうことになろうとは… イメージ的には、もっと楽に進められると思ったのですが、よく考えてみれば、立ちキャラ一括組込処理は「1つのパターンを他キャラに同じ処理」であり、基本音声一括組込(準備)処理は、「個別多種パターンを複合的に用意し処理」であって、全然同じ作業にならんし数も多いんですよね。 つくづくバカだなあ自分…
ただ、音を餞別するに当たり、ちまちまながら空手バカを見直すことが出来、いとしのトッドにも再び会えて楽しかったです。つか、トッドのピックアップ音声異常に多いし。でもHAとHUになる音声無いぞw
今週末からMIDI仮作成の予定でしたが、少し遅れ気味。 イントロサブルーチン処理をこの後行いサイトも作るため、一日か二日ずれるかな? ただ、幸いなことに、管理人は本日から1週間休みが出来ました。 先月のGWに全く休みが取れなかった分、今月休みが取れまして… 日中も毎日時間が確保できたのでゆっくりと開発できそうです。 ま、そういうときに限って誘惑が多く、得てして普段より作業すすまなかったりするのですがw
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6月3日(日)18:58 | トラックバック(0) | コメント(1) | まんが・アニメ | 管理
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