理想と現実 |
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| モチベーション高まる中、KF-FBIの開発で思わぬ落とし穴が!
…いや、思わないこともなかったのですがw ある程度予想はしていたのですが、いざ直面すると、結構萎えるものです。
勢いで作っていた昔を省みて、今後新しいキャラを量産開発していくための注意事項をまとめ、それ自体を工程・作成資料のコンテンツにしていくことで、連日の開発にも耐えうるモチベーションを維持できるのではないかと思っておりました。おりましたが…
ルールにがちがちになり縛られるのって、ホントつらい!
はい、もう愚痴が出てしまいましたw 工程を記録に残せば残すほど、 「あ、ここを勢いで作っちゃ駄目だ!」 「この部分は共通項目に!」 「ここは特殊事例!」 「各キャラ固有の制作フォルダに保存しとけ!」 「これは共通フォルダに!」 「あ、別途サイト表示用のPNG化しとかなくちゃ!」 ってのが出てくるんですなあ。 結果、開発が進むようで進まない。
じっくりとじっくりと作っていく、そういう計画で始まったはずなのですが、これは性格なんですなあ… なまじ、さっさと実行しやすいKF-Aで昔のキャラやリペイント先生とかプレイしちゃったもんだから、KF-Xの実行環境チェック(16ビットもどしとかイニシャル設定とか)するのもめんどくさく…
また、サイトのアップも、中途な状況ではアップできないから、コンテンツいくつか進めるまでアップできないとかいう自己規制のようなものも発症してしまうし。 ああもう、ほんとめんどくさい性格なんですなあ。
しかし、地道に少しずつ開発を進めてきた先人たちはすごいんだなあとホント思います。逆に言うと、この 「地道な継続力」 というのが自分に足りない部分なのであろうと、この歳にしてようやく発見したりしてw
あせらず、地道に。 これをキーワードにして、まだまだ続くKF-KBIの頂上への登山を一歩ずつ歩いていこうと思います。 見てくれている方、お見捨てなきよう…
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5月22日(火)01:15 | トラックバック(0) | コメント(0) | まんが・アニメ | 管理
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